martes, 12 de octubre de 2010

TECNOLOGIA ERGONOMICA

ICLUBBY, UNA MESA ERGONÓMICA CON TRES PANTALLAS.

Cuántas veces nos ha pasado que cuando estamos haciendo un trabajo en nuestra computadora, nos aburrimos al instante, o que nuestro cuerpo se incomode por tanto tiempo de permanecer sentado. Es ahí cuando deseamos una silla más cómoda y una computadora mucho más elegante, para así disfrutar del momento que pasamos al realizar un trabajo.

Muy bien, parece que la tecnología escuchó las plegarias de muchas personas al querer tener un nuevo dispositivo, en el que podrán realizar trabajos más gratamente o simplemente distraerse jugando. Aquí les presentamos a la nueva mesa-silla multimedia iClubby, una que promete ser para todos sus usuarios la experiencia de mayor confortabilidad que tendrán en toda su vida, pues se la creó para combatir el aburrimiento en el momento que más lo aborrezcas.







Esta mesa- silla de forma llamativa, fue diseñada por la firma americana Gravitonus y fue estrenada en la feria de la tecnología CES 2009, llamando la atención por llevar en su estructura tres grandes pantallas que están unidas al mismo asiento, eso que además posee un completo y excelente sistema de sonido junto con una calefacción, para que de esa manera permanezcas más tiempo en tus horas de trabajo y ocio sin tener incomodidad alguna.

Su sistema de audio, incluye altavoces de 5:1 integrados y el ordenador posee un procesador de i7 Intel. La silla que tiene es ergonómica pudiendo adaptarse completamente a la forma del usuario y de esta manera brindando comodidad a las personas que se ven en condiciones de usarla. Para ubicar el mouse posee un reposa brazos en una zona que nos ayuda también para apoyarnos cómodamente.

viernes, 24 de septiembre de 2010

DISIPLINAS QUE CONTRIBUYEN EN IHC

PSICOLOGIA COGNITIVA:
La psicología cognitiva es aquella que estudia los procesos de pensamiento, la elaboración de información de ideas, llamando a estas elaboraciones, percepciones y su procesamiento cogniciones.
A partir de la cognición se trabajan las sensaciones físicas las emociones y los comportamientos percepción y a la psicología experimental. El modelo cognitivo aparece como una nueva evolución de paradigmas respecto a la visión del hombre.


PSICOLOGIA ORGANIZACIONAL:
La Psicología Organizacional se desarrolló a partir del movimientode la relaciones humanas en la organizaciones pone más interés en el empleado que la Psicología Industrial; la cual se ocupa de entender el comportamiento y de fortalecer el bienestar de los empleados en su lugar de trabajo. Los temas organizacionales incluyen las actitudes de los empleados, el comportamiento, el estrés laboral y las técnicas de supervisión.
La psicología organizacional, lejos de centrarse en los estudios de la organización como tal, se orienta a los individuos como integrantes de la misma. Es a partir de la década de 1980, y gracias al avance de la teoría orientada a la calidad total y a la reingeniería de procesos, que ha quedado claro que es preferible considerar como parte de la empresao institución no solamente a quienes prestan sus servicios en ella, sino además, a quienes son los beneficiarios de sus productos y servicios (clientes, consumidores, usuarios, población objetivo o beneficiarios) y a quienes actúan como sus proveedores (de recursos materiales, económicos , humanos o intelectuales).


ERGONOMIA:
La ergonomía es el estudio del trabajo en relación con el entorno en que se lleva a cabo (el lugar de trabajo) y con quienes lo realizan (los trabajadores). Se utiliza para determinar cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo al trabajador a fin de evitar distintos problemas de salud y de aumentar la eficiencia. En otras palabras, para hacer que el trabajo se adapte al trabajador en lugar de obligar al trabajador a adaptarse a él. Un ejemplo sencillo es alzar la altura de una mesa de trabajo para que el operario no tenga que inclinarse innecesariamente para trabajar. El especialista en ergonomía, denominado ergonomista, estudia la relación entre el trabajador, el lugar de trabajo y el diseño del puesto de trabajo.


INFORMATICA:
Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos electrónicos y sistemas informáticos.
Proviene del francés informatique y fue acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Formó una conjunción entre las palabras "information" y "automatique".
La informática se basa en múltiples ciencias como la matemática, la física, la electrónica, etc.


LINGÜISTICA:
El concepto de lingüistica (del frances linguistique) se refiere a aquello perteneciente o relativo al lenguaje.La palabra tambien permite nombrar a la ciencia cuyo objeto de estudi es la lengua.
De esta forma,la lingüistica como ciencia se dedica al análisis de la naturaleza y las leyes que gobiernan el lenguaje.


DISEÑO:
Definimos el diseño como un proceso o labor destinado a proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. El conjunto de elementos que implican la creación de un diseño, se relacionan como:

-Trazo: delineción de un edificio o de una figura.
-Descripción de un objeto o cosa: hecho con las palabras.
-Disposición de manchas: colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.
-Proyecto y plan: diseño urbanístico.
-Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie: dentro del mundo de la moda, industrial.
-La Forma de cada uno de estos objetos.
Un diseño es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad propia y un gran equilibrio estético.


ANTROPOLOGIA:
La antropología es una cienciacomprensiva general que estudia al hombre en el pasado y en el presente de cualquier cultura. Esta se divide en dos grandes campos: la antropología física, que trata de la evoluciónbiológica y la adaptación fisiológica de los seres humanos, y la antropología social o cultural, que se ocupa de las personas viven en sociedad, es decir, las formas de evolución de su lengua, cultura y costumbres.


INTELIGENCIA ARTIFICIAL:
Se define la inteligencia artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotéticamente a los computadores. El nombre también se usa para referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas.

Debido a que la inteligencia artificial tuvo muchos padres no hay un consenso para definir ese concepto, pero podemos decir que la inteligencia artificial se encarga de modelar la inteligencia humana en sistemas computacionales.

Puede decirse que la Inteligencia Artificial (IA) es una de las áreas más fascinantes y con más retos de las ciencias de la computación, en su área de ciencias cognoscitivas. Nació como mero estudio filosófico y razonístico de la inteligencia humana, mezclada con la inquietud del hombre de imitar la naturaleza circundante (como volar y nadar), hasta inclusive querer imitarse a sí mismo. Sencillamente, la Inteligencia Artificial busca el imitar la inteligencia humana. Obviamente no lo ha logrado todavía, al menos no completamente.


INGENIERIA:
Es el arte de tomar una serie de decisiones importantes, dado un conjunto de datos incompletos e inexactos, con el fin de obtener para un cierto problema, de entre las posibles soluciones, aquella que funcione de manera más satisfactoria.
Ingeniería es la profesión en la que el conocimiento de las ciencias matemáticas y naturales adquirido mediante el estudio, la experiencia y la práctica, se aplica con buen juicio a fin de desarrollar las formas en que se pueden utilizar, de manera económica, los materiales y las fuerzas de la naturaleza en beneficio de la comunidad.


SOCIOLOGIA:
Estudio de los fenómenos socioculturales que surgen de la interacción entre los individuos y entre los individuos y el medio. La sociología se basa en la idea de que los seres humanos no actúan en base a sus propias decisiones individuales, sino de acuerdo con influencias culturales e
históricas y según los deseos y expectativas de la comunidad en la que se encuentran.


FILOSOFIA:
es la ciencia que se ocupa de responder los grandes interrogantes que desvelan al hombre como ser el origen del universo o del hombre, el sentido de la vida, entre otros, con el fin de alcanzar la sabiduría y todo esto se logrará a través de la puesta en marcha de un análisis coherente y racional que consistirá en el planteamiento y la respuesta de cuanta cuestión se nos ocurra, por ejemplo, qué es el hombre, qué el mundo, qué puedo conocer, qué puedo esperar de tal cosa.

miércoles, 11 de agosto de 2010

PROTOCOLOS DE LA CAPA DE TRANSPORTE

Capa de transporte

La capa de red transfiere datagramas entre dos ordenadores a través de la red utilizando como identificadores las direcciones IP. La capa de transporte añade la noción de puerto para distinguir entre los muchos destinos dentro de un mismo host. No es suficiente con indicar la dirección IP del destino, además hay que especificar la aplicación que recogerá el mensaje. Cada aplicación que esté esperando un mensaje utiliza un número de puerto distinto; más concretamente, la aplicación está a la espera de un mensaje en un puerto determinado (escuchando un puerto).


Protocolo UDP

El protocolo UDP (User Datagram Protocol, protocolo de datagrama de usuario) proporciona una comunicación muy sencilla entre las aplicaciones de dos ordenadores. Al igual que el protocolo IP, UDP es:

No orientado a conexión. No se establece una conexión previa con el otro extremo para transmitir un mensaje UDP. Los mensajes se envían sin más y éstos pueden duplicarse o llegar desordenados al destino.

No fiable. Los mensajes UDP se pueden perder o llegar dañados.

UDP utiliza el protocolo IP para transportar sus mensajes. Como vemos, no añade ninguna mejora en la calidad de la transferencia; aunque sí incorpora los puertos origen y destino en su formato de mensaje. Las aplicaciones (y no el protocolo UDP) deberán programarse teniendo en cuenta que la información puede no llegar de forma correcta.

-Puerto UDP de origen (16 bits, opcional). Número de puerto de la máquina origen.
-Puerto UDP de destino (16 bits). Número de puerto de la máquina destino.
-Longitud del mensaje UDP (16 bits). Especifica la longitud medida en bytes del mensaje UDP incluyendo la cabecera. La longitud mínima es de 8 bytes.
-Suma de verificación UDP (16 bits, opcional). Suma de comprobación de errores del mensaje. Para su cálculo se utiliza una pseudo-cabecera que también incluye las direcciones IP origen y destino. Para conocer estos datos, el protocolo UDP debe interactuar con el protocolo IP.
-Datos. Aquí viajan los datos que se envían las aplicaciones. Los mismos datos que envía la aplicación origen son recibidos por la aplicación destino después de atravesar toda la Red de redes.


Las características del protocolo TCP

TCP (que significa Protocolo de Control de Transmisión) es uno de los principales protocolos de la capa de transporte del modelo TCP/IP. En el nivel de aplicación, posibilita la administración de datos que vienen del nivel más bajo del modelo, o van hacia él, (es decir, el protocolo IP). Cuando se proporcionan los datos al protocolo IP, los agrupa en datagramas IP, fijando el campo del protocolo en 6 (para que sepa con anticipación que el protocolo es TCP). TCP es un protocolo orientado a conexión, es decir, que permite que dos máquinas que están comunicadas controlen el estado de la transmisión.

Las principales características del protocolo TCP son las siguientes:

•TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP.
•TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y así evita la saturación de la red.
•TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP.
•TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la información que viene de diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma línea pueda circular simultáneamente.
•Por último, TCP permite comenzar y finalizar la comunicación amablemente.
El objetivo de TCP
Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de Internet) sólo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta función la cumple la capa de transporte (o más específicamente el protocolo TCP).

Durante una comunicación usando el protocolo TCP, las dos máquinas deben establecer una conexión. La máquina emisora (la que solicita la conexión) se llama cliente, y la máquina receptora se llama servidor. Por eso es que decimos que estamos en un entorno Cliente-Servidor.
Las máquinas de dicho entorno se comunican en modo en línea, es decir, que la comunicación se realiza en ambas direcciones.

Para posibilitar la comunicación y que funcionen bien todos los controles que la acompañan, los datos se agrupan; es decir, que se agrega un encabezado a los paquetes de datos que permitirán sincronizar las transmisiones y garantizar su recepción.

Otra función del TCP es la capacidad de controlar la velocidad de los datos usando su capacidad para emitir mensajes de tamaño variable. Estos mensajes se llaman segmentos.

sábado, 31 de julio de 2010

Protocolos a Nivel de Red


Universidad ETAC
Ivonne Zempaolteca Lagunes
Administracion de Redes 1


PROTOCOLO IP

El protocolo IP es el software que implementa el mecanismo de entrega de paquetes sin conexión y no confiable (técnica del mejor esfuerzo). Es un protocolo de nivel 3, no fiable, no orientado a la conexión. Tiene un direccionamiento de 32 bits, jerárquico.
El protocolo TCP/IP se usa para interconectar distintas redes. Este protocolo hace uso de direcciones IP, que se estructuran de forma jerárquica.

El protocolo IP cubre tres aspectos importantes:

1.Define la unidad básica para la transferencia de datos en una interred, especificando el formato exacto de un Datagrama IP.
2.Realiza las funciones de enrutamiento.
3.Define las reglas para que los Host y Routers procesen paquetes, los descarten o generen mensajes de error.
Las principales características de este protocolo son:

-Protocolo orientado a no conexión.
-Fragmenta paquetes si es necesario.
-Direccionamiento mediante direcciones lógicas IP de 32 bits.
-Si un paquete no es recibido, este permanecerá en la red durante un tiempo finito.
-Realiza el "mejor esfuerzo" para la distribución de paquetes.
-Tamaño máximo del paquete de 65635 bytes.
-Sólo ser realiza verificación por suma al encabezado del paquete, no a los datos éste que contiene.

PROTOCOLO ARP

El protocolo ARP tiene un papel clave entre los protocolos de capa de Internet relacionados con el protocolo TCP/IP, ya que permite que se conozca la dirección física de una tarjeta de interfaz de red correspondiente a una dirección IP. Por eso se llama Protocolo de Resolución de Dirección (en inglés ARP significa Address Resolution Protocol).

Cada equipo conectado a la red tiene un número de identificación de 48 bits. Éste es un número único establecido en la fábrica en el momento de fabricación de la tarjeta. Sin embargo, la comunicación en Internet no utiliza directamente este número (ya que las direcciones de los equipos deberían cambiarse cada vez que se cambia la tarjeta de interfaz de red), sino que utiliza una dirección lógica asignada por un organismo: la dirección IP.

Para que las direcciones físicas se puedan conectar con las direcciones lógicas, el protocolo ARP interroga a los equipos de la red para averiguar sus direcciones físicas y luego crea una tabla de búsqueda entre las direcciones lógicas y físicas en una memoria caché.

Cuando un equipo debe comunicarse con otro, consulta la tabla de búsqueda. Si la dirección requerida no se encuentra en la tabla, el protocolo ARP envía una solicitud a la red. Todos los equipos en la red comparan esta dirección lógica con la suya. Si alguno de ellos se identifica con esta dirección, el equipo responderá al ARP, que almacenará el par de direcciones en la tabla de búsqueda, y, a continuación, podrá establecerse la comunicación.

ARP se utiliza en 4 casos referentes a la comunicación entre 2 hosts:

1.Cuando 2 hosts están en la misma red y uno quiere enviar un paquete a otro.
2.Cuando 2 host están sobre redes diferentes y deben usar un gateway/router para alcanzar otro host.
3.Cuando un router necesita enviar un paquete a un host a través de otro router.
4.Cuando un router necesita enviar un paquete a un host de la misma red.



PROTOCOLO RARP

El protocolo RARP (Protocolo de Resolución de Dirección Inversa) es mucho menos utilizado. Es un tipo de directorio inverso de direcciones lógicas y físicas.
En realidad, el protocolo RARP se usa esencialmente para las estaciones de trabajo sin discos duros que desean conocer su dirección física.

El protocolo RARP le permite a la estación de trabajo averiguar su dirección IP desde una tabla de búsqueda entre las direcciones MAC (direcciones físicas) y las direcciones IP alojadas por una pasarela ubicada en la misma red de área local (LAN).

Para poder hacerlo, el administrador debe definir los parámetros de la pasarela (router) con la tabla de búsqueda para las direcciones MAC/IP. A diferencia del ARP, este protocolo es estático. Por lo que la tabla de búsqueda debe estar siempre actualizada para permitir la conexión de nuevas tarjetas de interfaz de red.

El protocolo RARP tiene varias limitaciones. Se necesita mucho tiempo de administración para mantener las tablas importantes en los servidores. Esto se ve reflejado aun más en las grandes redes. Lo que plantea problemas de recursos humanos, necesarios para el mantenimiento de las tablas de búsqueda y de capacidad por parte del hardware que aloja la parte del servidor del protocolo RARP. Efectivamente, el protocolo RARP permite que varios servidores respondan a solicitudes, pero no prevé mecanismos que garanticen que todos los servidores puedan responder, ni que respondan en forma idéntica. Por lo que, en este tipo de arquitectura, no podemos confiar en que un servidor RARP sepa si una dirección MAC se puede conectar con una dirección IP, porque otros servidores ARP pueden tener una respuesta diferente. Otra limitación del protocolo RARP es que un servidor sólo puede servir a una LAN.

Para solucionar los dos primeros problemas de administración, el protocolo RARP se puede remplazar por el protocolo DRARP, que es su versión dinámica. Otro enfoque consiste en la utilización de un servidor DHCP (Protocolo de configuración de host dinámico), que permite una resolución dinámica de las direcciones. Además, el protocolo DHCP es compatible con el protocolo BOOTP (Protocolo de secuencia de arranque) y, al igual que este protocolo, es enrutable, lo que le permite servir varias LAN. Sólo interactúa con el protocolo IP.

PROTOCOLO ICMP

El protoolo ICMP unicamente informa de incidencias en la red pero no toma ninguna decisión. Esto sera responsabilidad de las capas superiores. Los mensajes ICMP viajan en el campo de dato de un datagrama IP.

El protocolo ICMP solamente informa de incidencias en la entrega de paquetes o de errores en la red en general, pero no toma decisión alguna al respecto. Esto es tarea de las capas superiores.

Los mensajes ICMP se transmiten como datagramas IP normales, con el campo de cabecera "protocolo" con un valor 1, y comienzan con un campo de 8 bits que define el tipo de mensaje de que se trata. A continuación viene un campo código, de o bits, que a veces ofrece una descripción del error concreto que se ha producido y después un campo suma de control, de 16 bits, que incluye una suma de verificación de errores de transmisión. Tras estos campos viene el cuerpo del mensaje, determinado por el contenido del campo "tipo". Contienen además los 8 primeros bytes del datagrama que ocasionó el error.

jueves, 15 de julio de 2010

¿QUE ES CONTROL DE FUJO?


ADMINISTRACION DE REDES 1.
IVONNE ZEMPOALTECA LAGUNES.





Mecanismo de protocolo que permite al receptor controlar la razón a la que envía datos un transmisor. El control de flujo hace posible que un receptor que opera en una computadora de baja velocidad pueda aceptar datos de una de alta velocidad sin verse rebasada.

El Control de Flujo también ayuda a manejar la gran carga de tráfico. Un mecanismo de control de flujo utilizado es la presión trasera (back pressure), que evita la perdida de datos. Cuando los buffers de un puerto se saturan el switch simula tráfico en uno o más puertos de entrada, utilizando sus buffers para el puerto saturado.

TIPOS DE CABLES


UNIVERSIDAD ETAC. ADMINISTRACION DE
REDES 1
.
IVONNE ZEMPOALTECA LAGUNES.








El cable es el medio a través del cual fluye la
informacion a través de la red. Hay distintos tipos de cable de uso común en redes LAN. Una red puede utilizar uno o más tipos de cable, aunque el tipo de cable utilizado siempre estará sujeto a la topología de la red, el tipo de red que utiliza y el tamaño de esta.

Cable Par trenzado Cable Coaxial

Fibra Óptica



Cable Coaxial

Este tipo de cable esta compuesto de un hilo conductor central de cobre rodeado por una malla de hilos de cobre. El espacio entre el hilo y la malla lo ocupa un conducto de plástico que separa los dos conductores y mantiene las propiedades eléctricas. Todo el cable está cubierto por un aislamiento de protección para reducir las emisiones eléctricas. El ejemplo más común de este tipo de cables es el coaxial de televisión.

Originalmente fue el cable más utilizado en las redes locales debido a su alta capacidad y resistencia a las interferencias, pero en la actualidad su uso está en declive.

Su mayor defecto es su grosor, el cual limita su utilización en pequeños conductos eléctricos y en ángulos muy agudos.

Existen dos tipos de cable coaxial:

  • Thick (grueso). Este cable se conoce normalmente como "cable amarillo", fue el cable coaxial utilizado en la mayoría de las redes. Su capacidad en términos de velocidad y distancia es grande, pero el coste del cableado es alto y su grosor no permite su utilización en canalizaciones con demasiados cables. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 2.
  • Thin (fino). Este cable se empezó a utilizar para reducir el coste de cableado de la redes. Su limitación está en la distancia máxima que puede alcanzar un tramo de red sin regeneración de la señal. Sin embargo el cable es mucho más barato y fino que el thick y, por lo tanto, solventa algunas de las desventajas del cable grueso. Este cable es empleado en las redes de área local conformando con la norma 10 Base 5.

Par Trenzado

Es el tipo de cable más común y se originó como solución para conectar teléfonos, terminales y ordenadores sobre el mismo cableado. Con anterioridad, en Europa, los sistemas de telefonía empleaban cables de pares no trenzados.

Cada cable de este tipo está compuesto por un serie de pares de cables trenzados. Los pares se trenzan para reducir la interferencia entre pares adyacentes. Normalmente una serie de pares se agrupan en una única funda de color codificado para reducir el número de cables físicos que se introducen en un conducto.

El número de pares por cable son 4, 25, 50, 100, 200 y 300. Cuando el número de pares es superior a 4 se habla de cables multipar.

Tipos de cables de par trenzado:

  • No apantallado. Es el cable de par trenzado normal y se le referencia por sus siglas en inglés UTP (Unshield Twiested Pair; Par Trenzado no Apantallado). Las mayores ventajas de este tipo de cable son su bajo costo y su facilidad de manejo. Sus mayores desventajas son su mayor tasa de error respecto a otros tipos de cable, así como sus limitaciones para trabajar a distancias elevadas sin regeneración.

Para las distintas tecnologías de red local, el cable de pares de cobre no apantallado se ha convertido en el sistema de cableado más ampliamente utilizado.

El estándar EIA-568 en el adendum TSB-36 diferencia tres categorías distintas para este tipo de cables.

    • Categoría 3: Admiten frecuencias de hasta 16 Mhz
    • Categoría 4: Admiten frecuencias de hasta 20 Mhz
    • Categoría 5: Admiten frecuencias de hasta 100 Mhz

Las características generales del cable no apantallado son:

    • Tamaño: El menor diámetro de los cables de par trenzado no apantallado permite aprovechar más eficientemente las canalizaciones y los armarios de distribución. El diámetro típico de estos cables es de 0'52 mm.
    • Peso: El poco peso de este tipo de cable con respecto a los otros tipos de cable facilita el tendido.
    • Flexibilidad: La facilidad para curvar y doblar este tipo de cables permite un tendido más rápido así como el conexionado de las rosetas y las regletas.
    • Instalación: Debido a la amplia difusión de este tipo de cables, existen una gran variedad de suministradores, instaladores y herramientas que abaratan la instalación y puesta en marcha.
    • Integración: Los servicios soportados por este tipo de cable incluye:
      • Red de Area Local ISO 8802.3 (Ethernet) y ISO 8802.5 (Token Ring)
      • Telefonía analógica
      • Telefonía digital
      • Terminales síncronos
      • Terminales asíncronos
      • Líneas de control y alarmas

  • Apantallado. Cada par se cubre con una malla metálica, de la misma forma que los cables coaxiales, y el conjunto de pares se recubre con una lámina apantallante. Se referencia frecuentemente con sus siglas en inglés STP (Shield Twiested Pair, Par Trenzado Apantallado).

El empleo de una malla apantallante reduce la tasa de error, pero incrementa el coste al requerirse un proceso de fabricación más costoso.

  • Uniforme. Cada uno de los pares es trenzado uniformemente durante su creación. Esto elimina la mayoría de las interferencias entre cables y además protege al conjunto de los cables de interferencias exteriores. Se realiza un apantallamiento global de todos los pares mediante una lámina externa apantallante. Esta técnica permite tener características similares al cable apantallado con unos costes por metro ligeramente inferior.

Fibra Óptica

Este cable está constituido por uno o más hilos de fibra de vidrio. Cada fibra de vidrio consta de:

  • Un núcleo central de fibra con un alto índice de refracción.
  • Una cubierta que rodea al núcleo, de material similar, con un índice de refracción ligeramente menor.
  • Una envoltura que aísla las fibras y evita que se produzcan interferencias entre fibras adyacentes, a la vez que proporciona protección al núcleo. Cada una de ellas está rodeada por un revestimiento y reforzada para proteger a la fibra.

La luz producida por diodos o por láser, viaja a través del núcleo debido a la reflexión que se produce en la cubierta, y es convertida en señal eléctrica en el extremo receptor.

La fibra óptica es un medio excelente para la transmisión de información debido a sus excelentes características: gran ancho de banda, baja atenuación de la señal, integridad, inmunidad a interferencias electromagnéticas, alta seguridad y larga duración. Su mayor desventaja es su coste de producción superior al resto de los tipos de cable, debido a necesitarse el empleo de vidrio de alta calidad y la fragilidad de su manejo en producción. La terminación de los cables de fibra óptica requiere un tratamiento especial que ocasiona un aumento de los costes de instalación.

Uno de los parámetros más característicos de las fibras es su relación entre los índices de refracción del núcleo y de la cubierta que depende también del radio del núcleo y que se denomina frecuencia fundamental o normalizada; también se conoce como apertura numérica y es adimensional. Según el valor de este parámetro se pueden clasificar los cables de fibra óptica en dos clases:

  • Monomodo. Cuando el valor de la apertura numérica es inferior a 2'405, un único modo electromagnético viaja a través de la línea y por tanto ésta se denomina monomodo.

    Este tipo de fibras necesitan el empleo de emisores láser para la inyección de la luz, lo que proporciona un gran ancho de banda y una baja atenuación con la distancia, por lo que son utilizadas en redes metropolitanas y redes de área extensa. Por contra, resultan más caras de producir y el equipamiento es más sofisticado.

  • Multimodo. Cuando el valor de la apertura numérica es superior a 2'405, se transmiten varios modos electromagnéticos por la fibra, denominándose por este motivo fibra multimodo.

Las fibras multimodo son las más utilizadas en las redes locales por su bajo coste. Los diámetros más frecuentes 62'5/125 y 100/140 micras. Las distancias de transmisión de este tipo de fibras están alrededor de los 2'4 kms. y se utilizan a diferentes velocidades: 10 Mbps, 16 Mbps y 100 Mbps.

Las características generales de la fibra óptica son:

  • Ancho de banda. La fibra óptica proporciona un ancho de banda significativamente mayor que los cables de pares (apantallado/no apantallado) y el Coaxial. Aunque en la actualidad se están utilizando velocidades de 1,7 Gbps en la redes públicas, la utilización de frecuencias más altas (luz visible) permitirá alcanzar los 39 Gbps.

El ancho de banda de la fibra óptica permite transmitir datos, voz, vídeo, etc.

  • Distancia. La baja atenuación de la señal óptica permite realizar tendidos de fibra óptica sin necesidad de repetidores.
  • Integridad de datos. En condiciones normales, una transmisión de datos por fibra óptica tiene una frecuencia de errores o BER (Bit Error Rate) menor de 10 E-11. Esta característica permite que los protocolos de comunicaciones de alto nivel, no necesiten implantar procedimientos de corrección de errores por lo que se acelera la velocidad de transferencia.
  • Duración. La fibra óptica es resistente a la corrosión y a las altas temperaturas. Gracias a la protección de la envoltura es capaz de soportar esfuerzos elevados de tensión en la instalación.
  • Seguridad. Debido a que la fibra óptica no produce radiación electromagnética, es resistente a la acciones intrusivas de escucha. Para acceder a la señal que circula en la fibra es necesario partirla, con lo cual no hay transmisión durante este proceso, y puede por tanto detectarse.

jueves, 8 de julio de 2010

INTERFACES DE BAJO NIVEL


UNIVERSIDAD ETAC

ADMINISTRACION DE REDES 1

IVONNE ZEMPOALTECA LAGUNES

RS-232, V.35, X.21, X.25, RS-449, CODIGO ASCII, CODIGO EBCDIC


RS-232
Recommended Standard 232, también conocido como Electronic Industries Alliance RS-232C.
Es una interfaz que designa una norma de serie de datos binarios entre un equipo terminal de datos, equipo comunicación de datos aunque existe también se utiliza la interfaz RS-232.


El RS-232 consiste en un conector tipo DB-25 (de 25 pines), aunque es normal encontrar la versión de 9 pines (DE-9), más barato e incluso más extendido para cierto tipo de periféricos (como el ratón serie del PC).


Construcción física
La interfaz RS-232 está diseñada para distancias cortas, de hasta 15 metros según la norma, y para velocidades de comunicación bajas, de no más de 20 Kilobits/segundo. A pesar de ello, muchas veces se utiliza a mayores velocidades con un resultado aceptable. La interfaz puede trabajar en comunicación asíncrona o síncrona y tipos de canal simplex, half duplex o full duplex. En un canal simplex los datos siempre viajarán en una dirección, por ejemplo desde DCE a DTE. En un canal half duplex, los datos pueden viajar en una u otra dirección, pero sólo durante un determinado periodo de tiempo; luego la línea debe ser conmutada antes que los datos puedan viajar en la otra dirección. En un canal full duplex, los datos pueden viajar en ambos sentidos simultáneamente. Las líneas de handshaking de la RS-232 se usan para resolver los problemas asociados con este modo de operación, tal como en qué dirección los datos deben viajar en un instante determinado.
Si un dispositivo de los que están conectados a una interfaz RS-232 procesa los datos a una velocidad menor de la que los recibe deben de conectarse las líneas handshaking que permiten realizar un control de flujo tal que al dispositivo más lento le dé tiempo de procesar la información. Las líneas de "handshaking" que permiten hacer este control de flujo son las líneas RTS y CTS. Los diseñadores del estándar no concibieron estas líneas para que funcionen de este modo, pero dada su utilidad en cada interfaz posterior se incluye este modo de uso
Cada pin puede ser de entrada o de salida, teniendo una función específica cada uno de ellos. Las más importantes son:



Pin Función
TXD (Transmitir Datos)
RXD (Recibir Datos)
DTR (Terminal de Datos Listo)
DSR (Equipo de Datos Listo)
RTS (Solicitud de Envío)
CTS (Libre para Envío)
DCD (Detección de Portadora)


V.35
V.35 es una norma originalmente desarrollada por el CCITT (ahora ITU) que hoy día se considera incluida dentro de la norma V.11
V.35 es una norma de transmisión sincrónica de datos que especifica:
· Tipo de conector
· Pin out
· Niveles de tensión y corriente
Las señales usadas en V35 son una combinación de las especificaciones V.11 para clocks y data) y V.28 (para señales de control). Utiliza señales balanceadas (niveles de tensión diferencial) para transportar datos y clock (alta velocidad).
Utiliza señales desbalanceadas (niveles de tensión referidos a masa) para la señalización y control (baja velocidad). Utiliza clocks de transmisión y recepción independientes. La velocidad varia entre 56 Kbps hasta 2 Mbps (puede llegar hasta 10 Mbps), dependiendo el equipamiento y los cables utilizados. Los valores típicos son 64 Kbps, 128 Kbps, 256 Kbps etc.
Típicamente se utiliza para transportar protocolos de nivel 2 como HDLC, X.25, SNA, PPP, etc. El conector tradicional es el MRAC-34, pudiéndose también utilizar conectores DB-15 o de alta densidad (standard o propietario, por ejemplo: Cisco).

X.21
El interfaz es una especificación para las comunicaciones diferenciadas introducidas en los mediados de los años setenta por ITU-T. X.21 primero fue introducido como los medios de proporcionar un interfaz que señalaba digital para las telecomunicaciones entre los portadores y el equipo del cliente. Esto incluye las especificaciones para DTE/DCE elementos físicos del interfaz, alineación de control de la llamada caracteres y repaso de las faltas, elementos de la fase del control de la llamada para conmutación de circuito servicios, y lazos de la prueba.
Cuando X.21 se utiliza con V.11, proporciona la transmisión de datos síncrona en las tarifas a partir de 100 kbit/s a 10 Mbit/s. Hay también una variante de X.21 que se utilice solamente en usos selectos de la herencia, “X.21 con conmutador de circuito”. X.21 se encuentra en 15 un perno conectador secundario de D y es normalmente capaz de funcionar transmisiones de datos full-duplex.
La sincronización de elemento de señal, o el reloj, es proporcionada por el portador (su compañía del teléfono), y es responsable de registrar correcto de los datos. X.21 fue utilizado sobre todo en Europa y Japón, por ejemplo en el DATEX escandinavo y las redes con conmutador de circuito alemanas de DATEX-L durante los años 80.

X.25
OSI ha sido la base para la implementación de varios protocolos. Entre los protocolos comúnmente asociados con el modelo OSI, el conjunto de protocolos conocido como X.25 es probablemente el mejor conocido y el más ampliamente utilizado. X.25 fue establecido como una recomendación de la ITU-TS (Telecommunications Section de la International Telecommunications Unión), una organización internacional que recomienda estándares para los servicios telefónicos internacionales. X.25 ha sido adoptado para las redes públicas de datos y es especialmente popular en Europa.

RS-449
El estándar del EIA RS-449 especifica las características funcionales y mecánicas de la interconexión entre el equipo terminal de datos (DTE) y la conformación a los estándares de interfaces eléctricos de EIA RS-422 y RS-123. Especifica un conector de 37 pines y de 9 pines; no es utilizado ampliamente.
es la interfaz entre el computador o equipo terminal y el módem, representando un ejemplo de protocolo de la capa física.
la especificación mecánica considera un conector de 25 pines, con todas sus dimensiones bien especificadas.
la especificación eléctrica considera que para decidir si un bit está en 1, se deberá tener un voltaje más negativo que -3 volts; y para el bit 0, que el voltaje sea superior a +4 volts.
es posible tener velocidades de hasta 20 Kbps y longitud máxima de 15 metros de cable.
la especificación funcional indica los circuitos que están conectados a cada uno de los 25 pines, así como el significado de c/u de ellos.


La RS-449 puede utilizarse en velocidades de hasta 2 Mbps, en cables de hasta 60 metros.
El RS-449 especifica las características mecánicas y funcionales de la interfaz entre Equipo Terminal de Datos (DTE) y Equipo Terminal de Circuito de Datos (DCE). Los componentes estándar para el uso junto con el RS-449 son el RS-422 para señales balanceadas, y el RS-423 para señales no balanceadas, con velocidades de transmisión de datos a 2.000.000 bits por segundo. El estándar especifica dos conectores D-sub con 37 y 9 pines para los circuitos de datos primarios y secundarios. Aunque no se implementa en computadores personales, esta interfaz se encuentra en algunos equipos de red. El título completo original del estándar en inglés es: EIA-449 General Purpose 37-Position and 9-Position Interface for Data Terminal Equipment and Data Circuit-Terminating Equipment Employing Serial Binary Data Interchange. Este estándar se retiró en septiembre de 1992.

CÓDIGO ASCII
La memoria de un ordenador guarda toda la información en formato digital. No hay forma de almacenar caracteres directamente. Cada uno de los caracteres tiene un código digital equivalente. Esto se denomina código ASCII (American Standard Code for Information Interchange). El código ASCII básico representaba caracteres utilizando 7 bits (para 128 caracteres posibles, enumerados del 0 al 127).
Los códigos de 0 al 31 no se utilizan para caracteres. Éstos se denominan caracteres de control ya que se utilizan para acciones como:
Retorno de carro (CR)
Timbre (BEL)
Los códigos 65 al 90 representan las letras mayúsculas.
Los códigos 97 al 122 representan las letras minúsculas (Si cambiamos el 6º bit, se pasa de mayúscula a minúscula; esto equivale a agregar 32 al código ASCII en base decimal).


EBCDIC
(Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) Código ampliado de intercambio decimal codificado en binario. Código binario para texto, comunicaciones y control de impresora de IBM. Este código se originó con el System/360 y aún se usa en mainframes IBM y en la mayoría de los computadores de medio rango de IBM. Es un código de 8 bits (256 combinaciones) que almacena un carácter alfanumérico o dos dígitos decimales en un byte. EBCDIC y ASCII son los dos códigos de mayor uso para representar datos. El EBCDIC fue ideado entre 1963 y 1964 por IBM y anunciado con el lanzamiento de la línea de ordenadores IBM System/360. Fue creado para ampliar el código decimal en binario que existió hasta aquel entonces. El EBCDIC fue desarrollado por separado del ASCII, que también se creó en 1963. El EBCDIC es una codificación de 8 bits, frente a la codificación en 7 bits del ASCII. Todos los periféricos de arquitectura IBM y sus sistemas operativos utilizan el EBCDIC. Sus sistemas operativos proporcionan el ASCII y los modos de Unicode para traducir entre diversos códigos. La traducción puede ocurrir dentro del hardware periférico o en el software, según los requisitos de uso. Cuando fue ideado, el EBCDIC hizo relativamente fácil incorporar datos en una computadora con las tarjetas perforadas. Puesto que estas tarjetas han quedado obsoletas, el EBCDIC se utiliza en arquitecturas modernas solamente para la compatibilidad con aparatos antiguos. No tiene ninguna ventaja técnica sobre las páginas de código ASCII, tales como la serie Iso-8859. Como con 8 bits amplió los códigos ASCII, la mayoría de los codepages de EBCDIC permiten utilizar solamente hasta 2 idiomas (inglés y otra lengua) en un archivo de base de datos o de texto. Cuando se requiere utilizar texto multilingüe, es necesario un sistema de apoyo con más caracteres, generalmente una versión de Unicode. Hay un Utf-EBCDIC llamado "formato de transformación del EBCDIC Unicode" propuesto por el consorcio de Unicode, pero no está diseñado para ser utilizado en ambientes abiertos de intercambio.